home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6749 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  7.0 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 31 Mar 1996 17:17:09 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <6772.6664T1007T1458@mbox.vol.it>
  9. References: <nuijen.4o7e@grafix.xs4all.nl>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl3.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >In a message of 23 Mar 96 Fabio Bizzetti wrote to All:
  15.  
  16. >< A very very long message about the PowerPC chip versus 68060HP-PA >
  17.  
  18. >Ehmm.. Fabio...Hi :)
  19.  
  20. Hi ;)
  21.  
  22. >I never heard of the HP-PA chip, what kind of chip is it ?
  23.  
  24. It's one of the fastest RISC's, with MultiMedia core.
  25. It means it's even faster for MultiMedia stuffs.
  26.  
  27. >What computer uses them ??
  28.  
  29. Multimedia/Graphics Workstations.
  30.  
  31. > I mean, the powerpc chip is used by some
  32. >Clones and offcourze by the Powermacs.. But the HP-PA chip ??
  33.  
  34. Multimedia/Graphics Workstations v2.0 ;)
  35.  
  36. >I never even heard of it !!
  37.  
  38. You missed something very interesting ;)
  39.  
  40. > Unless you're talking here about the
  41. >regulare 060's, and in that case. I think you're nuts !!!
  42.  
  43. Nope, officially there will not be a 68070, so we must migrate.
  44. The 68030 (low-end) /68060 (high-end) was only to make this migration realistic,
  45. quick and easy, and to mantain a 2nd CPU for all that timing tasks that can be
  46. done only with parallel processing, wheter or not you've 200000 MIPS, like
  47. "hardware emulation of the OS" for games/demos. ;)
  48.  
  49. >But then I'm no expert. But I guess the
  50. >PowerPC is more widely used and I think that it would therefor be
  51. >a lot cheaper and easier for AT to get these chips.
  52.  
  53. The future of PPC is much less sure than the one of i.e. 80x86 :(
  54. Anyway, IMO PPC has been the best choice (due to the commericial benefits)
  55. *only* if we re-gain what we've lost not using the (non commercially optimal)
  56. but much more powerful HP-PA.
  57.  
  58. > I mean that
  59. >was the problem with the 060 and the 040, there weren't many
  60. >that buyers, so not many were produced.
  61.  
  62. Hmm.. I really think that 040 has been sold, and that people asks for 060 lotsa
  63. times more than Motorola ever expected, thus they had big problems to satisfy
  64. the request of 060's.
  65.  
  66. Not exactly an insuccess for these CPU's, maybe for the poor Motorola. :(
  67.  
  68. >Another thing.. I've read that end '96 or somewhere in '97 the PowerPC
  69. >chip can already reach speeds of 600Mhz.
  70.  
  71. Before PPC does it, practically all the others will have reached it, including
  72. 80x86. It has nothing to do with PPC design, it has to do with technology.
  73.  
  74. > I think the PowerPc chip is simply more supported.
  75.  
  76. Agreed. But we need also more power, adding the the PPC what it can't do
  77. proporly (read: quickly).
  78. Also 80686 will have a "MultiMedia core", in-chip.
  79.  
  80. As always, IBM will give us tomorrow the technology that nearly everyone had
  81. yesterday..
  82.  
  83. > It doesn't matter if one chip is better. Look at
  84. >the Intel versus Motorola. I mean the 68000 was a better CPU then the
  85. >Clone chips these days.. But look now.. A pentium is about 4x times
  86. >faster then the 68060 (don't know if I'm correct here, just guessing)
  87.  
  88. due to more advanced technology (read: Mhz)
  89.  
  90. what about taking the best from both world? This is custom design.
  91.  
  92. >, but then again the Pentiums are badly designed.
  93.  
  94. bigtime, but they have lotsa Mhz..
  95.  
  96. > Did you know that
  97. >if you don't give the CPU something to do, it's performance will go down ??
  98.  
  99. ??? O:)
  100. =) well...yeah!
  101.  
  102. I got what you mean though.. ehmm.... :)
  103.  
  104. >Until you reset offcourse..
  105.  
  106. phhheeew ;-)
  107.  
  108. :)
  109.  
  110. >The things about Custom-gfx-chips :
  111. >Why not use a SVGA ??
  112.  
  113. because it's crap for anything else than a static WorkBench.
  114. I haven't seen cool games with 8088+SVGA, but I've seen them with 68000+OCS.
  115. so, would you prefer 80586+SVGA games, or the same CPU's MIPS+AAAA?
  116.  
  117. > I mean they are cheap and updated very often !!!
  118.  
  119. Watch the AgaEXTENDER: it's fully programmable and thus can *not* become
  120. obsolete, neither in 20 years. If they make AGA as *static design*, as soon
  121. as "bandwidth technology" :D evolves, you can "overclock" AGA of any number
  122. of times (having re-made them using the new technology, *but* with no need
  123. to redesign them because you used a *static design*). Quite perfect:
  124. compatible, cheap, upgradable, fully programmable ( so you dont need to make
  125. a new chipset when i.e. new video modes are required ).
  126.  
  127. >If AT is designing it's own chips, it would mean AT needs about
  128. >30,40 very experienced gfx-chips designers and millions $$$
  129.  
  130. Nope. Just 1 chip and some designers.
  131. They're re-designing AGA to make it consume less, and this is the good occasion
  132. to change its design into *static*, allowing cheap evolution following the
  133. philosophy above explained. It means no comprimizes: only huge advantages.
  134.  
  135. > And we all know
  136. >that is not the situation right now. I mean a SVGA chip costs 10$ ? What
  137. >do think the Custom chips will cost if AT desgined them ??
  138.  
  139. Extremely less in the performances/price ratio.
  140.  
  141. > More then 10$,
  142. >thats for sure.
  143.  
  144. Well, it's a paradox:
  145. The "10$ SVGA chips" are cheap, but they can only run a static WorkBench screen
  146. on low-end Amigas. So you need an high-end Amiga, where you can spend also 20$..
  147.  
  148. ;D
  149.  
  150. > And those chips would need to be upgraded every year to keep
  151. >up with the compitition.
  152.  
  153. Nope:
  154. The design of AgaEXTENDER is fully programmable; meaning that *NO* updates will
  155. be necessary. As soon as technology evolves, you've only to make the same old
  156. chips using it, exploiting the new clock speeds, and you're done.
  157.  
  158. If i.e. a day developers will need hybrid chunky+planar modes, both AGA and
  159. expecially SVGA will be obsolete in a moment, as AGA became because of chunky.
  160.  
  161. AGA+AgaEXTENDER will still be there doing the job with 100% efficiency, being
  162. fully programmable.
  163.  
  164. >I vagely remember you said something about a AGA-extension or something
  165. >alike.
  166.  
  167. ..
  168.  
  169. >I don't know what this project means, so won't say anything about it.
  170.  
  171. You're cool pal :)))
  172. Wish there were many more like you. ;)
  173.  
  174. >Only this..
  175.  
  176. NO!!!! ;)
  177.  
  178. > a extension is a usually a simply tempororarely (shit can't
  179. >remember how you spell it :( , did I spell it right ;) ??), that means where
  180. >still nowhere next year.
  181.  
  182. The AgaEXTENDER aim is exactly the opposite, so dont worry.
  183.  
  184. >Ps.. I'm not an expert at this areas, just saying what I'm thinking.
  185. >So please no flames...
  186.  
  187. Nope, no flames mate.
  188.  
  189. Ciao :)
  190.  
  191.  
  192. >-------=============<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>==============-------
  193. >  _____         _   _               Projectleader project Mandor
  194. > / ____\       | \ | |
  195. > | |  __       |  \| |              Usenet: nuijen@grafix.xs4all.nl
  196. > | |__\ \      | |\\ |              FIDO  : 2:286/407.46
  197. > \______/erbert|_| \_|uijen         AMY   : 39:153/201.46
  198. >-------=============<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>==============-------
  199. >-- Via Xenolink 1.985B5, XenolinkUUCP 1.1
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.   /-----------------------------------------------------------------------\
  205.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  206.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  207.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  208.   \-----------------------------------------------------------------------/
  209.  
  210.  
  211.